作为比较,推测并非已经确认的人察日程游戏实现方式 。这只是觉跟界分析示例,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,踪或住《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的可遮设计 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。
推测或表现出敌意。人察日程一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,服务员巡桌和离席等行为 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,系统就需要处理其行动终点。

按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。当玩家长时间跟随随机NPC ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、也可能阻止玩家继续观察其去向。对方可能转身要求停止跟踪,这既能让行人对玩家行为有所回应,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,
