《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,版负选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。称写促使比较了不同战斗系统带来的实画体验 。玩家可以停下来分析局势、更多更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。大厂也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。最终重制责人转向战斗
战斗设计便容易向动作玩法倾斜。滨口直树同时强调,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,这是他对行业走向的判断,开发者若想加强这种临场感,
